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楼主: dingtiger
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本土酒类产品品牌化之路[原创]

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11#
发表于 2006-5-29 02:54:00 | 只看该作者
学习ing
12#
 楼主| 发表于 2006-6-4 19:25:00 | 只看该作者
<p>第9楼,非常不好意思,今天才看到。我对线下活动也是今天才接触,因为不玩游戏,知之甚少。通过查阅相关资料,我有以下的一些浅见,仅供参考。</p><p>&nbsp;&nbsp; 一、线下活动的真正目的</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 可以说,线下活动的真正目的就是游戏运营商的推广活动,达到在线上达不到的效果。这也是目前中国网游市场的激烈竞争导致。所以做线下推广活动的目的一定要清楚,就是推广网游,聚集人气。</p><p>&nbsp;&nbsp; 二、线下活动的形式</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如把网络游戏比做一个普通商品,把网吧比做终端(商超),那么线下活动实质就是终端促销活动。这样线下活动就可以分三种方式进行:</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1、终端宣传</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在各网吧张贴POP海报,在各网吧终端内布置强热的游戏氛围如:上机牌、贵宾卡、吊旗、游戏人物面具等。张贴活动优惠海报等。目的是在网吧营造热玩的气氛,吸引加入和推广升级产品等。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2、现场活动</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 现场活动以互动的形式,对网民来说更有吸引力,更加迅速的形成消费。这和现场促销活动差不多。这种活动成败的关键在于活动内容的选择,活动的组织。作为这种促销活动应当周密策划,环环相扣。我认为有以下几个环节要注意:</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (1)活动策划操作方案(草案)</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(2)小范围验证(请铁杆支持者带活动宣传对象在小范围内进行尝试),根据活动反馈进行修改操作方案。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(3)准备活动需要的所有物品都要按排。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (4)活动与宣传密不可分,宣传太重要了,在某种意义上说,活动是提供了一个宣传的题材,宣传促进了活动的成功率。从前期活动的通知、活动细则的预告、活动后的宣传,都应详细策划。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3、路演</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我个人认为,路演不是什么游戏都可以做的,轻易不要做,但可以赞助学校搞一些活动,费用比较省。</p><p>总之,线下活动和普通促销活动没有多差别,所不同的是要求互动互动再互动。活动要讲效果,过程好不好看并不重要,能出效果就是好的。而且要专攻一种招术,把一招做极致,不要经常变,那样就做不过别人。其实活动本身的统一,也是CIS的一个内容,只不过,有好多企业没在意,活动随意性太大,导致活动不能产生叠加效果,钱塘江的潮水是不案例,一浪一浪,效果惊人。</p><p></p>
13#
发表于 2006-6-7 21:14:00 | 只看该作者
<p>楼上说的都不错。但有否效果更具冲击点的策划思路。如果想搞成网游活动的“同一首歌”,可作各地巡回的,楼上的可有想法?</p><p>比如:1.和可口可乐等和网游目标群体重叠但不相互竞争的品牌合作,做真人秀,来场网游虚拟环境的现实化。租一大仓库进行搭建,搞一场网游主题的年轻的、时尚的狂欢嘉年华;2.进行网游代言人的选秀活动,在活动嘉年华的开展前进行造势宣传;3.合作品牌各自的代言人共同出席狂欢活动,凝聚更高人气;4.虚拟与现实的置换。。。。等等,诸如此类。总体而言,要强调**、参与感、真实和虚幻的迷幻感。楼上的可有好建议?</p>
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